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UN CLASICO: SEMAFORO CON ARDUINO Y EJEMPLO DE LIBRERIA.

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  Me he decidido a escribir este artículo como ejemplo de como avanzar en la programación con arduino. Mi hijo Pablo está haciendo unas prácticas con arduino en su clase de tecnología en 1º de bachillerato. Una de las prácticas básicas y clásicas es la del semáforo. En concreto tienen que programar un semaforo con arduino, de manera que este pase de rojo a verde, de verde a ambar intermitente y por último a rojo, y vuelta a empezar. Además mientras parpadea en ambar se activa un pitido intermitente a modo de aviso para invidentes.  Vemos el esquema de conexiones y animación de funcionamiento:  Este es un ejemplo del código que se suele generar para esta práctica: /* * Ejemplo de semaforo con tres leds y sonido. * Pasar de la luz roja a la verde y de esta a ambar parpadeando * con sonido intermitente para invidentes. * * Leo Lamolda para LMD APPS * experimentosconarduino.blogspot.com.es */ //Pines a los que conectamos los led y el altavoz del semaforo int rojo=2

TELEOSKETCH 3D. JUEGO ANDROID EN GOOGLE PLAY.

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JUEGA A TELEOSKETCH 3D. UN TELESKETCH EN TRES DIMENSIONES.    TeLeoSketch es un juego para android gratuito ya disponible para descargar en el Google Play Store que consiste en una evolución del juego Telesketch pero usando tres mandos para poder dibujar en tres dimensiones. La aplicación funciona tanto en móviles como en tablets android con versiones superiores a la 5.0 Lollipop.    Esta es la pantalla de inicio del juego: 1. Instrucciones de funcionamiento y gestos. La pantalla de juegos tiene los siguientes elementos: 1. Punto: es la posición en la que se encuentra el puntero de escritura. Al moverse va pintando de forma continua. 2. Mandos: Tres mandos rotatorios de movimiento continuo. Cada uno actúa sobre un eje de movimiento del Punto, X (abscisa) ,Y (ordenada) y Z (cota). Al girar a la derecha aumenta la posición, y al girar a la izquierda la disminuye. 3. Ejes: Indican la posición desde la que observamos el dibujo. Al comienzo del juego est

CONTROL PARENTAL DE FORMA FACIL Y EFECTIVA II: OpenDNS Home

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   Como dije en el post anterior sobre control parental , he estado probando dos de los planes PERSONALES de OpenDNS. Por un lado está el OpenDns Family Shield, que solo hay que configurar las DNS en el router o en cualquier dispositivo y no tenemos que hacer nada más. Este en la mayoría de los casos será suficiente para tener un buen filtro. No he notado diferencias de velocidad con respecto a las DNS de google que eran las que venía usando y que están consideradas como de las más rápidas a la hora de resolver direcciones de páginas web. Family Shield usa las DNS 208.67.222.123 y 208.67.220.123    OpenDNS Home.    Este es un servicio un poco más avanzado que el anterior. También es gratuito. Por encima de este hay uno de pago como podéis ver en la imagen superior que cuesta 19.95 dólares al año. Es la versión VIP. La única diferencia con la HOME es que guarda un registro de la conexión a Internet del último año y que podemos hacer una lista blanca, sitios que no queremos bloqu

CONTROL PARENTAL DE FORMA FACIL Y EFECTIVA I: Como filtrar los contenidos de Internet configurando el router de casa.

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1 . INTRODUCCIÓN. 2. CONTROL PARENTAL DEL ROUTER. 3. CONTROL PARENTAL POR SOFTWARE. 4. CONTROL PARENTAL POR DNS (LA MEJOR SOLUCION). INTRODUCCIÓN.    Hoy voy a hablar sobre un tema que interesa a muchos padres y madres, el control o filtrado de los contenidos de internet a los que tenemos acceso desde casa, lo que se llama “Control Parental” .    Es un tema cada vez más debatido el del control que debemos tener los padres sobre lo que hacen nuestros hijos cuando se conectan a internet. Por un lado está la supervisión de la actividad que realizan, informarlos y educarlos. Por otro, introducir sistemas de control que realicen el filtrado de páginas a las que no queremos acceder, nos facilita mucho la tarea. El problema para la mayoría es el “como”. Incluso para gente con amplios conocimientos informáticos puede ser una tarea un tanto complicada.    Existen varias formas de hacerlo. Voy a describir un poco por encima cuales pueden ser y luego me centraré en la que entie

Mirrorlink. Smartphone Samsung Galaxy A5 y Peugeot Partner Tepee. Controla tu móvil desde la pantalla de tu coche.

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   Actualmente, la mayoría de las pantallas de los sistemas multimedia que llevan los vehículos, incluyen dos estándares de conexión para smartphones, Carplay para Iphone y Mirrorlink para Android. En mi caso solo he podido probar el segundo.    Mirrorlink es una tecnología creada por el CCC, Car Connectivity Consortium, asociación sin fines lucrativos creada por varios fabricantes de automóviles, proveedores de smartphones y fabricantes de electrónica para vehículos. El objetivo es plantear un estandar para poder interconectar los vehículos con los teléfonos inteligentes y los elementos multimedia de los coches.    Todo esto suena muy bien. Pero luego viene la parte práctica, que el sistema funcione y que cumpla sus objetivos. La idea es poder controlar el smartphone, que actualmente es el centro de las comunicaciones personales y reproductor multimedia, desde el vehículo, dotando durante la conducción de las herramientas para que podamos interactuar de forma fácil y sin distrac

VOLVEMOS A EMPEZAR.

   Hola. Después de más de 14 meses sin escribir nada, me he decidido a volver a poner en marcha el blog. He estado dándole vueltas a si empezar uno nuevo o seguir con "Experimentos con arduino". Esto es porque la idea es escribir entradas sobre temas más diversos que solamente arduino. Pero al final creo que es mejor seguir por este canal.     Estoy haciendo experimentos sobre diferentes cosas, tanto hardware como software (normalmente siempre van juntos...) usando tanto el ide de arduino como android studio, visual studio, y principalmente Unity3d. Aparte de estas cosas, también quiero ir dejando mis impresiones sobre cualquier tema relacionado con la tecnología que en un momento dado me llame la atención. Eso sí, intentaré que solo sea tecnología, la política y otros temas los dejaré para twitter.    Hablando de todo esto, creo que la siguiente entrada que voy a escribir va a tratar sobre una cosa que he estado probando estos últimos días, relacionado con los sistem

Pruebas con Unity3d y MakeHuman.

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   Hola. Sí, ya se que llevo mucho tiempo sin poner entradas en el blog. ¡Si casi no tengo tiempo de hacer experimentos! Pues imaginad lo que me sobra para ponerlos aquí. Este es un pequeño vídeo de una de las pruebas que estoy haciendo con Unity3d. Estoy experimentando con realidad aumentada y relidad virtual, por separado y juntas. Para esto estoy utilizando Vuforia (ya use las librerías de android para hacer MiRA) para Unity. Iré poniendo algunos ejemplos. Una cosa que me está gustando mucho es lo que en Vuforia se llama "smart terrain". Una vez detectado el objetivo (target) que pones sobre una mesa normal, el sistema detecta la superficie de la mesa y los objetos sobre ella. Luego puedes poner sobre este escenario tus animaciones 3d de Unity. Subiré también un video con otro experimento parecido al de hoy pero sobre un smart terrain.    En este caso el vídeo muestra un escenario de los standard assets de Unity sobre el que he puesto un personaje (player en la terminol